DNF: 防御力变得更低了? 稀有皮肤减伤测试
时间:2024-01-20 06:44:16 来源:新开好服网
涉及到的基础知识:
物理防御力减伤率=物理防御力/(物理防御力+100000)
魔法防御力减伤率=魔法防御力/(魔法防御力+100000)
未穿戴皮肤装扮时
物理防御力64617;物理防御力减伤率39.3%(64617/(64617+100000)=39.3%)
魔法防御力60261 ;魔法防御力减伤率37.6%(60261/(60261+100000)=37.6%)
穿戴高级皮肤装扮时
物理防御力64617;物理防御力减伤率39.3%(64617/(64617+100000)=39.3%)
魔法防御力69704;魔法防御力减伤率41.1%(60261/(60261+100000)=37.6%)
小结:高级皮肤装扮的“魔法伤害追加量减少3.5%”是魔法防御力减伤率加算,37.6%+3.5%=41.1%。相应的魔法防御力增加9443点,根据以下方程也可解得魔法防御力增加量x=9443。
穿戴至尊稀有皮肤装扮时
物理防御力66878;物理防御力减伤率40.1%(66878/(66878+100000)=40.1%)
魔法防御力62370;魔法防御力减伤率38.4%(62370/(62370+100000)=38.4%)
小结:稀有皮肤装扮的“物理、魔法伤害追加量减少3.5%”是在原物理、魔法防御力的基础上增加3.5%,物理防御力增加了64617*3.5%=2261点,魔法防御力增加了60261*3.5%=2109点。这直接导致了物理、魔法防御力减伤率增加值锐减。
如果按照高级皮肤装扮的计算逻辑,魔法防御力增加值应为上文的9443点,物理防御力增加值应该是以下方程的解10064点。
结论
如果按照原来高级皮肤装扮的描述及逻辑,至尊稀有皮肤装扮应提供更高额的物理、魔法防御力减伤率,而不是现如今的开倒车,总结见下图:
希望能赶紧更新修正一下正问题吧。
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